大家好我是西子湾溺水鳄
之前看到战锤调整觉得这是个挺好的改动方向,结果今天看到PBE竟然又再补了一个BUFF,这就真的引起我的注意了,下面就来跟大家聊聊我对新战锤的评价以及改动后可能造成的影响。
先说结论:
战锤的改动很单纯,就是把扣血增加AD的被动以及英雄回血拔掉,然后新增一个全能吸血的属性。
假如PBE实装,之后的战槌属性如下:
45AD
450血量(+50)
10%全能吸血(+2%)
20技能急速
我帮各位简单的计算并比较一下新旧战锤的属性价值
旧版:3539
新版:3680
新版战锤只跟神话CP王-海妖杀手的3700差20块
对于这串数字怎么来有兴趣的可以参考我之前写的这篇:
最详细的S11装备CP值通通在这里
可以看到本来CP值就很不错的战锤,现在CP值变得更高了。我很老实地讲,我以前都在臭射手装备CP值爆表,结果现在我自己也没立场说别人了,这个真的实装肯定要出事。
原本的调整我觉得可以很好的作出区隔,可以有效地降低战锤的泛滥程度而且还能拉近英雄之间对于战槌的相性,就是比较不会有那种"为什么你手上的战锤比我猛?"的明显差距。
这个BUFF下去的问题在于全能吸血这个属性实在太强了,而且10%有点太多了,之前的8%我觉得就蛮值得维持一段时间去做观察。虽然说10%的全能吸血跟失去的150%英雄回血在价格上几乎一样,但你想也知道哪个属性在会战中的效果比较明显。这也是为什么以前战锤即使数值溢出我也不觉得是问题,因为回血这个属性在LOL里面就是一个比较虚胖的属性。全能吸血一次就是立刻回一口,你回血还在那边慢慢跳根本缓不济急,两种属性在会战中的价值高下立判。
再加上符文以及英雄自身的吸血能力,要冲到30%全能吸血完全不是梦想,想要重现过去巅峰战锤一口一条血的光景应该也是有可能的。但现在已经不是季初那种你秒我我秒你的真.峡谷无双了,如果在当前版本还能奶这么大口,那肯定要出问题。
而这个改动会造成什么影响呢?
最直观的有两点:
1. 主动效果的那一口会回更多
2. 底血战斗力明显下降
这两点应该都很好懂,多了全能吸血的属性,主动尻下去自然可以回更多。
不过这点对于某些恢复能力和自身伤害挂钩的英雄就不一定是好事了。对于这些英雄失去了战锤被动提供的额外伤害,现在的全能吸血属性是否足以弥补恢复量的损失,这点还需要等之后在实战中观察。
底血反杀是许多适合出战槌的英雄经常演出的拿手好戏。这个被动拔掉之后,那些在换血过程中最常利用到这个被动效果的人,自然就会受到最大的损失。但相对的,假如那只英雄压根就没那么擅长底血作战,那么这个效果的拔除对他的影响就微乎其微。
因此我们可以得出一个简单明了的结论:反之,就是受害者啰。
这边粗略的举几个我觉得会因为新版战锤受益或受害的英雄:
受益英雄:鳄鱼、菲欧拉、赵信、菲艾、李星、嘉文、塔龙、劫、伊萝旖
受害英雄:蛮王、赛特、伊瑞
待观察:厄萨斯、欧拉夫、雷玟
有些英雄他在满血跟底血的作战能力基本相差不大,而且因为阵容的关系通常要负责第一个进场吃伤害的工作,这种英雄对她来说底血能打多少伤害不是重点,而是底血时的生存力有多强。对于这些英雄,只要能够活着他的伤害就肯定够,不然就是足够支撑他做完他在会战想做的事情。新版战锤对于这种英雄的帮助是最大的,通常都是一些开战型英雄。至于受害英雄自然就是那些底血战斗能力最强的一群人,有人可以完美吃到战锤的被动伤害,或者是利用战槌的额外伤害打出超高爆发。而且最讽刺的是,全能吸血对其中几只英雄的帮助非常的低。好康的我用不太到,歹康的我亏到脱裤,这些英雄和新版战锤的契合度自然大幅下降。
不过有一些英雄就有点微妙,他本身的底血爆发很惊人,照理说被动被拔掉应该很亏。但全能吸血放在他们身上又好像会很猛。所以新版战槌提供的生存力是否能够让这些英雄打出比以前更多的伤害,还是会因为伤害不足而沦为多活两秒的沙包?这部分就需要看实战才知道了。
其他还有一些英雄,但是大部分都有明显更适合他们的装备,所以这边就没放上来。
大概就是这样,我觉得这个战锤BUFF实装又有一堆英雄要被砍了,这装备的数值本身就有问题啊,主动尻的那一口对于整体游戏平衡造成的麻烦也很大。这件装备有趣归有趣,但实在是平衡不了阿,他跟特定英雄的契合度实在太高了。当然,不去尝试处理问题就不会解决,而这次的改动就是一个尝试,希望官方可以早日找到合适的方案,或者他们也可以先考虑在自己电脑里面安装英雄联盟,对于他们往后平衡应该也会很有帮助。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。
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